lunes, 15 de septiembre de 2008

el video mas idiota del planeta

http://www.youtube.com/watch?v=06MokdH1TVk&feature=related

domingo, 14 de septiembre de 2008

jueves, 11 de septiembre de 2008

el misterio de paul mccartney y los beatles

A mediados de los años 60, la carrera de los Beatles estaba en pleno apogeo. Habían copado varios números uno en las listas de éxitos tanto del Reino Unido como de EEUU, e iban camino de convertirse en la banda musical más famosa de todos los tiempos. Pero cuando el éxito viene tan rápido, es inevitable que surjan los choques de ego entre los miembros del grupo.

Según la leyenda, el 9 de Noviembre de 1966 Paul McCartney abandonó el estudio de grabación de Abbey Road tras una fuerte discusión cons sus compañeros. Paul, furioso, conducía su Aston-Martin a toda velocidad sin prestar atención a la carretera hasta que, al llegar a un cruce, no prestó atención a los semáforos y fue arrollado por un camión.

Brian Epstein, por aquel entonces manager de los Beatles, fue avisado inmediatamente del accidente. Supuestamente, la cabeza de Paul había quedado tan desfigurada que fue necesario acudir a la muestra dental para identificarlo. MIsteriosamente, Brian consiguió que la policía no hiciese referencia a la muerte de Paul. El informe policial dejó constancia simplemente de que un hombre joven había perecido en el accidente, pero nunca sería identificado.


Buscando a un sustituto

Los Beatles no podían permitirse perder a un miembro de la banda en su momento de mayor popularidad. La muerte de Paul suponía un conflicto de intereses, ya que éste era, junto a Lennon, el miembro mas popular del grupo y el preferido entre las mujeres. Lennon y McCartney eran el alma del grupo y los compositores de la mayor parte de las canciones. Por ello, y tras superar el shock de su muerte, Epstein tuvo una idea descabellada: buscar un sustituto, un doble con gran parecido físico con Paul que puediera reemplazarle en sesiones fotográficas y actuaciones. Para su voz en las grabaciones, se utilizarían a distintos dobles que pudieran imitarla.

Finalmente el supuesto elegido fue un joven llamado William Campbell, que tenía un gran parecido con Paul pero contaba con dos importantes diferencias: era diestro (Paul era zurdo) y sólo sabía tocar la guitarra, no el bajo. Tras unos meses de entrenamiento en el manejo del bajo con al mano izquierda y un par de retoques estéticos, estuvo listo para su presentación en público. Durante unos años el engaño funcionó, pero de repente, en 1969…

Surge la sospecha

El rumor de la supuesta muerte y reemplazo de Paul McCartney apareció por primera vez en 1969. Todo comenzó con una llamada que alguien llamado “Tom” hizo a Russ Gibb, un famoso Radio DJ de la WKNR-FM. Gracias al chivatazo, el Disc Jockey narró por radio una de las leyendas urbanas más memorables de todos los tiempos: la supuesta muerte de McCartney y el posterior encubrimiento.

Poco después, Fred Labour, un estudiante de la Universidad de Michigan, publicó un curioso análisis en el periódico de la Universidad sobre “Abbey Road”, el disco publicado por los Beatles en ese mismo año. Fred aseguraba que en la portada y las letras del disco se encontraban numerosas pistas que deltaban la existencia de una gran conspiración para ocultar la muerte de Paul.

Comenzaron a realizarse comparaciones visuales entre fotografías de McCartney tomadas antes de 1966 y fotografías de años posteriores (que supuestamente serían de su William Campbell

Y así surgió la leyenda. En unos meses, los fans de todo el mundo habían encontrado cientos de referencias ocultas al trágico suceso. Supuestamente los Beatles, descontentos con el secretismo creado alrededor de la muerte de su compañero, se dedicaron a dejar pistas dispersas aquí y allá sobre lo que realmente había sucedido. El gran secreto de los Beatles sólo sería revelado para aquel que supiera seguir las claves dejadas por el grupo en sus obras posteriores a 1966.
Jingle Bells Reversed
Escucha este conocido villancico al revés y atento a la letra, a ver si eres capaz de descubrir el mensaje escondido

CSI Dark Motives para ds guia de juego

En nuestro primer caso nos ayudará Catherine, pero mejor no preguntarle nada nunca (a ninguno de nuestros colegas) porque nos bajará la puntuación. Cliqueamos en "localidades" y nos vamos al "Casino Stunt Site" donde, al llegar, quedamos frente a un gran camión. Giramos a la derecha y, frente a la puerta del Casino, vemos una gran rampa que examinamos. Catherine hace la reconstrucción de los hechos que podemos ver pulsando el botón inferior de la derecha y en el apartado de "reconstructions". Examinamos las marcas de las ruedas y Catherine updatea el caso. Salimos de la rampa y vamos un poco a la izquierda siguiendo el rastro de las huellas de ruedas que volvemos a examinar. Miramos en "Información del caso / Víctimas" y leemos lo referente a Ace Dillinger. Volvemos frente al camión y justo en su centro, en el suelo, vemos una gran mancha que examinamos. Usamos el algodón ("swab") de "Tools / Detection" y ya tenemos una sustancia química en "Evidence / Trace". Frente a la puerta anterior del camión, en el suelo, está la moto caída. La examinamos y miramos el motor para que Catherine nos haga otra reconstrucción. Cliqueamos en la parte superior del motor, usamos de "Tools / Detection" el polvo de huellas en lo que parece una huella y obtenemos la evidencia de una huella real. Retrocedemos una pantalla y examinamos el muelle frontal. Usamos las pinzas de "Tools / Detection" y así cogemos el muelle que queda en "Items". Otra vez retrocedemos una pantalla y examinamos la punta izquierda del cable inferior. En él usamos el algodón (entrar primero en su pantalla) y conseguimos otra evidencia. Retrocedemos hasta ver toda la moto y examinamos la mancha amarilla del suelo, de la que tomamos una muestra con el algodón y que parece una evidencia de orina. Examinamos el neumático anterior y usamos el "Adhesive Lifter" (lámina adhesiva) para obtener nuestra quinta evidencia, el molde del neumático. Ahora examinamos la parte inferior del manillar y con las pinzas sacamos la pegatina (quedará en "Evidence / Items"). Retrocedemos hasta la pantalla general y miramos debajo del tercer tonel de la izquierda donde vemos un pequeño montón de tierra y varios objetos. Solo hay que esperar que Catherine nos diga algo. Salimos de aquí, giramos y hablamos con el tipo al lado de ella, David, sobre todo. Así updatamos el caso en cada pregunta, aparece una nueva localización ("McLadden´s Trailer") y conseguimos a nuestro primer sospechoso: David McLadden. Cliqueamos en la pestaña del "St. Anthony´s Hospital" de las localizaciones y nos vamos hacia allí para aparecer en la habitación de Ace y hablarle de todo. Updataremos nuestro caso otra vez en cada pregunta que le hagamos. Ahora tenemos dos nuevas reconstrucciones y un nuevo sospechoso: Cory Muzotti. Salimos del Hospital y regresamos al Casino para hablar de nuevo con David. Son tres preguntas nuevas que, como siempre, actualizarán el caso. Vamos al laboratorio, donde está Greg Sanders, y le enseñamos las cinco evidencias que tenemos en el directorio "Trace". Los tres potes los examina pero no nos dice nada de las huellas y pone las marcas de las rodadas en el ordenador. También le enseñamos las dos evidencias que tenemos en "Items". Entramos en el ordenador del fondo y miramos en el primer directorio, el de las huellas. Las colocamos en la parte izquierda y cliqueamos en el "search". Abajo aparecen cinco huellas que colocamos a la derecha y las comparamos de una en una con la que tenemos en la izquierda, pero no aparece ninguna similitud. Retrocedemos una vez y ahora examinamos las huellas de las ruedas. Ponemos la rodada a la izquierda, usamos el "search" y la comparamos con las cinco muestras que aparecen debajo y que vamos colocando en la casilla de la derecha y haciendo una comparación de una en una. Descubrimos que su código es el 10244 (darle a "Confirm Match"). Salimos del ordenador y desde "Locations" nos vamos a la oficina de Jim Brass, al que le hablamos de todo y obtenemos dos nuevas localizaciones ("Vegas Motorcycle" y " Draffler Promotions Office") y una orden de registro del trailer. Regresamos al camión de McLadden y ya podemos entrar. Examinamos el vaso de plástico de café de encima de la mesa, usamos el "magnetic powder" a la izquierda de la etiqueta y sale una huella. Usamos los guantes de latex y cogemos el vaso. Ahora en "evidencias" tenemos la huella en "Trace" y el vaso en "Items". Regresamos a la vista general, examinamos el cajón medio abierto y con los guantes cogemos los alicates. Otra vez en la pantalla general examinamos la escoba de la derecha sin obtener nada. Examinamos el recogedor y miramos el trozo curvo de metal. Usamos en él la lupa electrónica y cliqueamos en su punta izquierda para ver unas ralladuras. Retrocedemos una pantalla y lo cogemos con los guantes. De nuevo en la pantalla general examinamos el cubo de basura y usamos los guantes para coger la cinta. Regresamos al laboratorio y enseñamos a Greg la huella de la taza de café ("Evidence / Trace") y el vaso de café, los alicates, el trozo de metal y la cinta ("Evidence / Items"). Ahora, frente al inventario de "evidencias / items", cliqueamos dos veces en el muelle para verlo ampliado frente a nosotros y le colocamos el trozo de metal (la otra evidencia que tenemos) para ver como encajan perfectamente. Se lo enseñamos a Greg. Volvemos a abrir el muelle en pantalla grande y examinamos la unión de los dos trozos, donde veremos unas marcas. Volvemos a enseñárselo a Greg. Usamos el microscopio y ponemos a la izquierda las cuatro imágenes, una a una, descubriendo otra pista en la imagen número cuatro. Ahora salimos de aquí y miramos el ordenador del fondo. Entramos en el apartado de huellas y colocamos la del vaso en el cuadrado de la izquierda y la del motor en el de la derecha. Las comparamos ("confirm match") y coinciden. Nos vamos a una nueva localización, "Draffler Promotions Office", y hablamos con Cory Muzotti, que pasa a aumentar nuestra lista de sospechosos. En la pantalla general del lugar examinamos la pared a la izquierda de la botella de agua, donde parece que hay una mancha, y justo aquí usamos el algodón. Examinamos la puerta de la derecha, usamos el polvo de huellas en el pomo y descubrimos una nueva huella. Regresamos al laboratorio y enseñamos a Greg la mancha de la pared y la huella del pomo. Examinamos el ordenador, sección huellas, colocamos la del motor a un lado y la de la puerta en el otro, las comparamos y coinciden. También comparamos la del vaso de café con la de la puerta y coinciden de nuevo. Vamos a "Vegas Motrocycle" y entramos en el local, donde hablamos con Leslie Hendleman, la propietaria, y la añadimos como nueva sospechosa. Examinamos el mostrador justo debajo de la caja registradora y usamos el polvo de huellas para obtener una de nueva. Salimos fuera del local y debajo de la ventana de la derecha, en el suelo, vemos las marcas de unas ruedas, que examinamos. Usamos en ellas el "electrostatic dust print lifter" y regresamos al laboratorio para enseñar estas dos nuevas evidencias a Greg. Entramos en el ordenador, sección huellas, y ponemos las del mostrador de la tienda de motos. Las comparamos con las otras tres pero no coinciden. Después hacemos una búsqueda, comparamos las del mostrador con las cinco que nos han salido y coinciden con las de Cory Muzotti. Volvemos a la pantalla principal del ordenador y ahora entramos en la sección de las marcas de ruedas. Ponemos una en cada lado, las comparamos y coinciden. Salimos de aquí y regresamos al Casino para hablar con David McLadden. Después vamos a la Draffler y hablamos con Cory. Regresamos a la tienda de motos y hablamos con Leslie. Por último vamos al hospital a hablar con Ace. (El orden de las visitas en indistinto). Vamos a la oficina de Jim Brass y le pedimos una orden para interrogar a McLadden y así aparecemos en la sala de interrogatorios donde hablamos con él de todo. Otra vez en la oficina de Jim le pedimos una orden de registro para la oficina de la Draffler y vamos allí. Primero hablamos con Cory y luego empezamos las pesquisas. Examinamos la mesa donde leemos una carta sobre la bajada de audiencia. Después de leerla la cogemos con los guantes. Examinamos el ordenador y entramos en la pestaña de correo. Miramos (leemos) los dos mails enviados y el recibido, que está encriptado. Si ahora miramos en "Evidences / Documents", nos aparecerá el mensaje encriptado en forma de diskette. Vamos al laboratorio y le enseñamos el diskette a Greg. Miramos en el ordenador y abrimos el último directorio. Colocamos el diskette en la pantalla central y le damos al "search" con lo que conseguimos poder leer su contenido. Vamos a la tienda de motos y hablamos con Leslie. De nuevo vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de registro para la tienda de motos. Volvemos a "Vegas Motorcycle", hablamos con Leslie y pasamos detrás del mostrador. Miramos encima de los cajones y cogemos los papeles con los guantes. Miramos el ordenador y leemos un correo recibido. Miramos bajo el mostrador, con los guantes cogemos el billete de lotería y usamos el "ninhydin" en el sobre del dinero (parte inferior izquierda), después de ponernos en su pantalla, para descubrir una nueva huella. Obtenida la huella usamos los guantes para coger también el sobre. Retrocedemos varias pantallas hasta quedar otra vez en la parte trasera del mostrador, en la vista general, frente a los cajones y la impresora. Miramos la estantería de la derecha, la del lado del primer cajón y cogemos las tenazas con los guantes. (Primero usar el polvo de huellas en el mango superior para descubrir otra huella). Regresamos al laboratorio y enseñamos a Greg las dos huellas ("Evidence / Trace"), los tres documentos (Evidence / Documents") y el sobre y las tenazas ("Evidence / Items"). (Algunas cosas no las necesita, pero por si acaso...). Miramos el ordenador, entramos en la sección de huellas y las comparamos. Primero ponemos las del sobre con dinero, hacemos un "search" y las comparamos con las cinco que aparecen debajo. Coinciden con las de Cory Muzotti. Hacemos lo mismo con las de las tenazas pero no hay coincidencias. Salimos de aquí, regresamos al hospital para hablar con Ace, vamos a la oficina de la Draffler para hablar con Cory y acabamos en la oficina de Jim al que pedimos una orden para interrogar a Leslie. Aparecemos en la sala de interrogatorios y hablamos con ella. Regresamos al laboratorio y le enseñamos a Greg la huella de Leslie. Entramos en el ordenador, en huellas, y comparamos las de las tenazas con las de Leslie para ver que coinciden. Volvemos al despacho de Jim y le pedimos otro interrogatorio de Leslie, cosa que volvemos a hacer en la sala de interrogatorios. De nuevo en el despacho de Jim le pedimos ahora una orden para interrogar a Cory. Lo hacemos en la sala de interrogatorios y resolvemos nuestro primer caso. Una vez acabado el caso nos vamos a encontrar que Grissom nos hará cinco preguntas, que son muchas y aleatorias, para ver lo observadores que hemos sido. El contestarlas nos aumentará o no nuestra puntuación y esto ocurrirá en los cinco casos que tendremos que resolver en este juego. De todas formas como la explicación de los casos es algo muy personal y todo el mundo puede hacerlo como quiera y en el orden que quiera, no creo que siguiendo mi guía lleguéis al 100% ya que me he guardado un par de acciones para que los más interesados puedan buscarlas por si solos. Acabaremos los cinco casos pero no al 100% aunque el rango de "Master" lo tendremos seguro. Como ayuda anoto algunas de las preguntas que me han hecho y sus respuestas correctas, siempre en inglés que es como me he jugado la aventura:- How many individual images were recovered from the damaged beta tape?: 4.- How many plants are visible in the Draffer Promotions office?: 2.- How many police vehicles are visible at the crime scene?: 3.- How much money was spent on the lottery ticket?: 2 $.- What color was the handle of the Komawa tool?: Green.- What color was the handle of the tool recovered from the stunt director's trailer?: Red.- What is printed on the back of the police truck at the crash scene?: Forensics.- What is the name of the casino that the stunt takes place at?: The Mediterranean.- What is the numeric address of Vegas Motorcycle?: 493.- What were the denominations of the visible bills in the envelope at Vegas Motorcycle?: 50's & 100's.- Where was the second piece of throttle spring found?: Dustpan.- Which of the following injuries did the stuntman not occur?: Bruised liver.- Who wrote the threatening letter to the producer?: Jackson Barkley.- Why was there a chemical substance under the truck at stunt scene?: It would allow the bike to slide under the truck.
CASO 2: PRINTS AND PAUPER. Después de las explicaciones iniciales de este segundo caso, que nos hace Grissom, nos presentan a nuestro nuevo compañero, que es Warrick, y empezamos de inmediato las investigaciones. Vamos a la Morgue y hablamos con Albert (Al) Robbins. Al acabar en "Evidencias / Trace" ya tenemos la muestra de ADN de la víctima y en el archivo del caso tenemos la información sobre la víctima. Quedamos frente al cadáver al pedírselo a Al. Examinamos su ropa de la parte inferior izquierda y usamos el algodón en la mancha. Además de coger la muestra en el inventario general, sección "reconstrucciones", ya podemos ver la primera reconstrucción, la que corresponde al vómito. Retrocedemos una vez y examinamos el torso del cadáver. Retrocedemos otra vez y examinamos la abertura que tiene. Otra vez atrás y ahora examinamos la mano derecha, comprobando que llevaba algún anillo. De nuevo frente al cadáver miramos el hematoma que tiene en el hombro derecho. Nos vamos al laboratorio de Greg y le enseñamos el ADN y la muestra de vómito, con lo que conseguimos nuestra segunda reconstrucción. Miramos el ordenador y entramos en la cuarta opción, la del ADN. Ponemos primero el ADN a la izquierda y hacemos una búsqueda. Lo comparamos con los cinco que nos han salido pero ninguno coincide. Después hacemos lo mismo con la muestra de vómito ("pants stain DNA") pero tampoco hay coincidencias. Por último comparamos las dos muestras y también sale negativo. Vamos a la oficina de Jim, le preguntamos sobre las dos opciones y obtenemos dos nuevas localizaciones: "Abandoned Asylum" (un manicomio) y "Le Figaro" (un restaurante). Primero vamos al manicomio y al llegar vamos al fondo y examinamos el suelo usando el detector electrostático en la huella. Volvemos a la pantalla general y avanzamos otra vez para quedar frente a la silla de ruedas. Examinamos el respaldo y usamos la luz ultravioleta para leer el texto. Retrocedemos una vez y ahora examinamos el manillar donde usamos el polvo de huellas para conseguir una. Retrocedemos otra vez y miramos entre el manillar y el respaldo de la derecha. Usamos el "mikrosil" en lo que parecen unas rayas para obtener la impresión del número de serie. (Quedará guardado en "Evidencias / Items"). Ahora retrocedemos hasta la entrada, giramos un poco a la izquierda y examinamos la mancha de sangre del suelo. Warrick hará una reconstrucción de los hechos. Sobre la mancha vemos una raja en la baldosa. Cliqueamos dos veces y así conseguimos levantarla. Usamos las pinzas para coger la larva. Retrocedemos otra vez hasta la entrada general. Un poco a la derecha, entre nosotros y el lavabo de la derecha, examinamos una pisada del suelo y en ella usamos la lámina adhesiva ("ashesive lifter"). Ahora giramos a la derecha y examinamos el líquido del suelo, donde usamos el palito de algodón. Sobre esta mancha, en la pared, hay tres graffitis. Usamos otra vez el algodón en el graffiti superior de la izquierda. Más a la derecha hay una mesita que también debemos examinar y con los guantes cogemos el trozo de cristal. Seguimos girando y ahora miramos detrás de Warrick, en el punto donde hay unos cristales rotos en el suelo. Miramos esta zona y cogemos un cristal con los guantes. Regresamos al laboratorio y se lo enseñamos todo a Greg. De "Evidencias / Trace" le mostramos la pisada, las dos huellas y los dos potes de líquido. De "Evidencias / Items" le mostramos el número de serie, la larva y los dos trozos de cristal (estos dos no le sirven de nada). Ahora, dentro de las evidencias, cliqueamos en uno de los dos trozos de cristal, para abrir su pantalla, y en ésta ponemos el otro trozo de cristal para ver que coinciden. Usamos el polvo de huellas en los dos cristales y obtenemos dos huellas. Hacemos lo mismo en "Evidencias / Trace": abrimos una de las dos huellas, le ponemos la otra y sale una huella entera que enseñamos a Greg (aunque no le sirva). Miramos el microscopio, ponemos la larva a la izquierda y la comparamos con las cinco de muestra que nos salen debajo y que ponemos a la derecha. Se nos confirma que es una larva de mosca muerta hace unas veintiocho horas. Salimos de aquí y ahora miramos el ordenador, segundo apartado, el de las pisadas. Colocamos la primera ("dusty footprint"), hacemos una búsqueda y probamos coincidencias con las que salen, pero no averiguamos nada. Hacemos lo mismo con la segunda pisada ("muddy footprint") y encontramos coincidencias con la número 5923. Ahora miramos la huella dactilar pero no averiguamos nada. Vamos la restaurante "Le Figaro" y hablamos con Markus de todo, añadiéndolo como sospechoso. Examinamos la reja metálica del callejón de la derecha y entramos en la pantalla del callejón. Al fondo miramos la alambrada, examinamos el trozo de tela y lo cogemos con las pinzas. Retrocedemos dos pantallas y miramos el cubo de basura. Usamos los guantes para coger tres facturas. (Primero entrar en su pantalla y leer lo que son). También dentro del cubo de basura, arriba a la derecha, miramos una especie de hamburguesa. Aquí usamos la lupa electrónica y al hacerse más grande la pantalla usamos el frasco de muestra ("adhesive specimen mounth") para coger una muestra del polvillo que hay. Al acabar usamos los guantes para coger toda la hamburguesa. Vamos al laboratorio y le enseñamos a Greg todo lo que hemos encontrado. De "Evidences / Trace" le mostramos el frasco con el polvillo y la huella, de "Evidences / Documents" los tres papeles y de "Evidences / Items" la carne y el trozo de ropa. Miramos el ordenador. En el ADN examinamos la sangre del trozo de tela pero no hay coincidencias. Vamos a la oficina de Jim y le hablamos de todo, menos de la línea de pedir interrogatorios o registros, y así obtenemos una nueva localización: "Hangout". Y hacia allí vamos... A la derecha, sobre una mesa baja, cogemos un spray con los guantes. De la mesita frontal, con los guantes, cogemos la libreta. Al fondo miramos el billar y examinamos el cenicero que hay en primer término de donde cogemos la colilla con los guantes. Volvemos al laboratorio. Abrimos la pantalla del spray y usamos el pincel detector de huellas en la parte superior derecha para conseguir una de parcial. Abrimos la pantalla de ésta huella y le ponemos la otra para conseguir una huella entera. Enseñamos a Greg la huella, la libreta (obtenemos una nueva localización: "Pawn Shop"), el spray y la colilla. Miramos el ordenador, sección huellas, y ponemos la nueva. Buscamos en las cinco que nos salen y encontramos coincidencia con las de Lane Jackson, que se añade como sospechoso. Miramos en la sección de ADN, buscamos coincidencias con la colilla pero no encontramos nada. Nos vamos al Pawn Shop, que viene a ser como una casa de empeño. Sin entrar, miramos en el suelo, parte izquierda de la puerta, y cogemos la colilla con los guantes. Intentamos entrar en la tienda pero está cerrada así que regresamos al laboratorio y le enseñamos la nueva colilla a Greg. Examinamos el ordenador, en ADN, ponemos las dos colillas y coinciden. Regresamos al Pawn Shop y hablamos con el tipo de la puerta, Lane Jackson. Miramos a la derecha de la papelera y cogemos un anillo usando los guantes. Volvemos a hablar una vez mas con Lane. De nuevo miramos a la derecha de la papelera y ahora examinamos la ropa. Usamos el algodón en la mancha de la derecha y la lupa eléctrica a la izquierda, donde encontramos unos pelos que cogemos con las pinzas. Al final también nos llevamos la ropa cogiéndola con los guantes. Volvemos a hablar con Lane y nos vamos al laboratorio donde enseñamos a Greg todo lo nuevo: la mancha de la ropa, los pelos (tendremos una nueva reconstrucción), el anillo y la chaqueta. Entramos en el microscopio, ponemos los pelos encontrados y los comparamos con los cinco que nos salen al hacer la búsqueda, coincidiendo con los del "gato de Singapur". Volvemos al Pawn Shop y examinamos de nuevo la papelera. Con los guantes cogemos el papel. Otra vez en el laboratorio se lo enseñamos a Greg aunque no le hace ni caso. Vamos a la oficina de Jim y le hablamos sobre los "gatos de Singapur" con lo que aparece una nueva localización: "North Meadows Condo". Nos vamos a este nuevo lugar y hablamos con Clair Thomas con lo que la añadimos como sospechosa. Vamos a la Morgue y hablamos de todo con Al. En el Pawn Shop hablamos con el sospechoso, Lane. Vamos a la oficina de Jim para hablarle de Lane y, dentro de la sección de "Warrant / Interrogation", le preguntamos sobre la tarjeta de crédito. Volvemos al restaurante "Le Figaro" y hablamos con Markus, con lo que nos da una tarjeta de crédito. En el laboratorio enseñamos la tarjeta de crédito a Greg y entramos en el ordenador, sección quinta. Ponemos la tarjeta en el recuadro y buscamos, con lo que sale el nombre de J. J. Thomas. Volvemos al restaurante para hablar con Markus. Vamos al North Meadows Condo y hablamos con Clair. Vamos otra vez al restaurante a hablar con Markus. De nuevo en la oficina de Jim le pedimos una orden de registro para el Condo y allá vamos. Hablamos con Clair, miramos la caja del sofá y examinamos la chimenea. En su parte central derecha cogemos otra larva con las pinzas. Examinamos entre los leños y cogemos el trozo de papel quemado con los guantes. Volvemos a la vista general y miramos la jaula para, con las pinzas, coger unos pelos. Otra vez en vista general miramos el cuadro sobre la chimenea y usamos la lupa electrónica para examinar la corbata. Volvemos al laboratorio y enseñamos a Greg los pelos, el papel quemado y la larva. Entramos en el ordenador, sección ADN, y comparamos el ADN de la víctima con el de la larva de insecto: coinciden!. Miramos ahora el microscopio y comparamos los dos pelos, que también coinciden. Salimos de aquí y vamos a la Morgue para hablar con Al. Vamos a ver a Jim y le pedimos interrogar al dueño del restaurante (Markus Van Der Hallen). Así lo hacemos en la sala de interrogatorios y obtenemos sus huellas y su ADN. Vamos al laboratorio y enseñamos las huellas y el ADN de Markus a Greg. Entramos en el ordenador, lo comparamos todo y nada nos coinciden. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de interrogatorio para Clair. Después de hablarle también le pedimos una muestra de ADN y sus huellas. De nuevo en el laboratorio le enseñamos a Greg el ADN y las huellas de Clair. Entramos en el ordenador, sección de huellas, y las de Clair coinciden con las de la silla de ruedas. En la sección del ADN también coincide el de Clair con las de la muestra de vómito. Volvemos a la oficina de Jim y le pedimos interrogar de nuevo a Clair. Al hacerlo confiesa y acabamos el caso. Algunas de las cinco preguntas finales que os podéis encontrar:- During an autopsy, what do fatty deposits on the liver usually mean?: The person was a heavy drinker.- How much does a bottle of Leroy Bank's Premium Vodka cost?: 6 $.- What color shirt was restaurant owner wearing in interrogation?: White.- What is the name of Markus' restaurant?: Le Figaro.- What was a dessert listed on one of the recovered restaurant receipts?: Baked Alaska.- What was the approximate time of the victim's death by the blowfy larva analysis?: 28 hours.- What was the blood alcohol level of the homeless victim?: 0.50.- What was the credit limit on J. J. Thomas' credit card?: 50.000 $.- What was the rare breed of J. J. Thomas' cat?: Singapura.- What was the victim's ring finger size?: 5.- What was written on the neon sign at the pawn shop window?: Open 24 hours.- Which ward of the asylum was the victim's body found?: Ward B.
CASO 3: DIGGIN´IT. En este tercer caso nuestra compañera será Sara Sidle y, ya de entrada, nos vamos al "Dig Site" (una zona en obras) y hablamos de todo con el tipo que está a la izquierda de Sara, Elliot Landsdown, el propietario, que lo añadimos como sospechoso. Volvemos a la pantalla general, damos media vuelta y miramos en la parte baja del montón de arena, a la derecha del árbol. Examinamos la rodada y en ella usamos la pasta para hacer moldes ("casting plaster and frame"). Retrocedemos una pantalla y de encima de la rodada cogemos la piedra con los guantes. Otra vez en la pantalla principal giramos hasta las excavaciones y cliqueamos en el centro de las dos luces para ver el esqueleto. Examinamos la cabeza y la cuenca de su ojo. De aquí cogemos unos cristales con las pinzas. Retrocedemos una vez y examinamos los dientes, sin poder hacer nada en ellos. Volvemos a la vista parcial del cadáver y examinamos su mano. Usamos la brocha (es más un pincel) para limpiarla del polvo y la arena. Examinamos la punta del dedo y lo miramos con la lupa electrónica. De aquí, con las pinzas, cogemos una fibra. Volvemos a la vista parcial del cadáver y examinamos una zona oscura de su izquierda. Usamos aquí el frasco ("adhesive specimen mount") y cogemos una muestra de esa tierra. Vamos a la Morgue y hablamos con Al de todo. Podemos examinar el cadáver, la zona de la cabeza (ojos y dientes), pero ya lo hemos hecho antes y no hace falta repetirlo. Vamos al laboratorio y le enseñamos a Greg todo lo que hemos ido encontrando: de "Evidencias / Trace" la huella de neumático, la fibra, el bote de arena y el ADN, de "Evidencias / Document" el "Sinus X-Ray" y de "Evidencias / Items" la punta en forma de flecha y el trozo de cristal. Usamos el microscopio y analizamos la fibra y el trozo de cristal. Usamos el ordenador y entramos en la sección tercera, las de las rodadas. Ponemos la rodada a la izquierda y hacemos un búsqueda con lo que nos salen más de mil posibles coincidencias. Ahora entramos en la sección cuarta, la del ADN, y hacemos una búsqueda del que tenemos, sin encontrar nada. Finalmente entramos en la quinta sección, la de varios, hacemos otra búsqueda de los rayos X de la víctima y nos aparece un nombre: Freddy Sloan. Vamos a la oficina de Jim para hablarle de todo y con eso añadimos dos nuevos sospechosos: Madame Stella Lazora y Adam Kilborn, y dos nuevas localizaciones: "Psychic Parlor" y "Vista Court". Visitamos estos dos sitios para conocerlos y ver la animación, pero sin hacer nada más, y volvemos a la zona de obras. Hablamos con el tipo del fondo, John Montana, un arqueólogo, que añadimos como sospechoso. Al acabar volvemos a hablar con Elliot y después examinamos la caja a la izquierda de John. Miramos el reloj y lo cogemos con los guantes. Miramos el bate de béisbol y examinamos su parte inferior. Usamos aquí la luz ultravioleta y encontramos rastros de un acelerante. Ahora miramos la punta del bate con la lupa y encontramos un cristal que cogemos con las pinzas. Antes de salir de esta pantalla cogemos el bate entero con los guantes. Regresamos al laboratorio y enseñamos a Greg el bate, el reloj y el trozo de cristal. Usamos el microscopio, comparamos los dos cristales y coinciden. Vamos a la Morgue y hablamos con Al para obtener una nueva reconstrucción. Nos vamos al "Vista Court" para hablar con Adam Kilborn y luego al "Psychic Parlor" para hacerlo con Madame Lazora. Al acabar miramos la caja a la derecha de Madame, la bola de cristal y la alfombra, en su parte derecha. De aquí cogemos la fibra suelta con las pinzas. Vamos a la oficina de Jim y le hablamos. Le pedimos una orden de registro para "Vista Court" y vamos allí. Examinamos la estatua del suelo, a la izquierda de la pantalla. Usamos el luminol en la parte inferior derecha y luego la cogemos con los guantes. Examinamos sobre las cajas de la izquierda, leemos el papel de encima y lo cogemos con los guantes. Otra vez en vista general examinamos el ordenador del fondo donde miramos la cinta sobre la mesa y la cogemos con los guantes. Examinamos las estanterías a la derecha del ordenador y con los guantes cogemos el hacha. Vamos al laboratorio y enseñamos a Greg la fibra de la alfombra, la carta, la estatua, el hacha y el cassette. Miramos el ordenador en la sección de ADN. Ponemos la estatua y buscamos, pero no hay coincidencias. Vamos al quinto menú, ponemos el cassette, buscamos y conseguimos una aclaración. También ponemos la carta y conseguimos más datos. Usamos el microscopio y miramos la fibra de la alfombra y la foto, donde nos fijamos en el reloj. Vamos a la Morgue y hablamos con Al, al "Psychic Parlor" y hablamos con la Madame y a la oficina de Jim para preguntarle sobre Eddie. Regresamos a la obra ("Dig Site") y hablamos con John. Volvemos a ver a Jim, le pedimos interrogar a Adam Kilborn (si Jim no está debemos cliquear en sus notas o buscarle por alguna localización) y así lo hacemos en la sala de interrogatorios, con lo que también conseguimos una muestra de su ADN. Vamos al laboratorio y le enseñamos la muestra del ADN de Adam a Greg. En el ordenador, sección ADN, ponemos el ADN de Adam a la izquierda y hacemos un "search". No coincide con nada pero si con el de la sangre de la estatua si lo comparamos con ella. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de registro para la caravana del arqueólogo. Aparece una nueva localización, "Archeologists Trailer", que es a donde vamos ahora. Examinamos las ruedas (acercarse dos veces) y usamos el "adhesive lifter" en sus marcas. Retrocedemos una vez y examinamos la parte superior de la caravana, arriba del todo y a la derecha de la ventana, donde usamos el palito de algodón en la mancha. Ahora ya podemos entrar en la caravana y examinar el centro de la alfombra y el armario superior abierto. En la primera usamos las pinzas para coger una fibra y así en el inventario nos salen dos fibras que denominan como la nueva y la vieja. Examinamos la pala y usamos el algodón en las manchas. Examinamos la pared debajo del armario colgado de la izquierda y usamos el luminol en el centro para descubrir rastros de sangre y usar el algodón en la mancha. Vamos al laboratorio y enseñamos a Greg la rodada, la sustancia del exterior de la caravana, las dos fibras, la sangre de la pala y la sangre de la pared interior de la caravana. Usamos el microscopio y comparamos las dos fibras de la alfombra. Después comprobamos cada una de ellas con la de la víctima y coincide con ella la llamada "fibra vieja". Usamos el ordenador y miramos la muestra de las rodadas. Buscamos, comparamos y encontramos similitud con las del código 85208. Después comparamos las rodadas con las huella que hemos tomado y también coinciden. Ahora miramos en la sección de ADN y comparamos el de la víctima con la sangre de la caravana: coinciden!. Nos vamos a la obra y hablamos con John. Examinamos la rama bajo el gran árbol del otro lado, el que miramos antes, y vemos un nido. Lo examinamos de cerca y lo cogemos con los guantes. Vamos al laboratorio y le enseñamos el nido a Greg. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden para interrogar a John. Ya en la sala de interrogatorios le hacemos todas las preguntas a John y veremos una nueva animación. Regresamos a la oficina de Jim y esta vez le pedimos otra orden de interrogatorio para Adam. De nuevo en la sala de interrogatorios conversamos sobre todo con Adam y resolvemos el caso definitivamente, declarándole culpable. Algunas de las cinco preguntas finales que os podéis encontrar:- Adam Kilborn claimed he has not had a woman in his life for how long?: 3 years.- How many portable toilets were visible at the dig site?: 1.- How much financing did Elliot Lansdown says he needed to build his casino?: 250 million $.- What time was showing on the watch?: 12:10.- What was the diopter value of the victim's prescription glasses?: 2.35.- What was the brand name of the lighter fluid found in Lazora's end?: NOT: Burn-Fast.- What was the brand of the watch worn by John Montana?: Rolston Precision Classic.- Where did John Montana keep his trailer?: The university.- Where was the victim's blood stain in John Montana's trailer found?: Over the sink.- Who was the registered owner of Soap Sculptures of America?: Dale Edison.
CASO 4: MISS DIRECTION. Nuestro nuevo compañero pasa a ser Nick y la única localización de que disponemos, de momento, es la del "Colossus Theater", así que vamos hacia allí. Hablamos de todo con la mujer, Heather Colby, poniéndola como sospechosa y de su conversación también añadimos como sospechoso a Gus Harrison y conseguimos la nueva localización de "Prop Room". Al acabar giramos a la derecha y hablamos con el tipo que está frente al escenario, Clayton Regis, que también añadimos como sospechoso. Volvemos al escenario y examinamos el cadáver. Miramos la zona de los pechos y entramos en la pantalla del inferior donde usamos el algodón en la sangre para coger una muestra. Después miramos la zona del pecho superior y usamos las pinzas para coger algo metálico. Retrocedemos y examinamos la cabeza, usando los rayos ultravioleta en la mejilla. Volvemos a la vista general y miramos la mesita de noche para tener la primera reconstrucción. Examinamos la pistola y usamos el algodón en la punta del cañón. Retrocedemos una vez y cogemos la pistola con los guantes. Examinamos el suelo, la zona con la "X", a la derecha de Heather, y volvemos a hablar con ella. Nos vamos al "Prop Room", una especie de trastero o almacén. Examinamos el suelo bajo el mueble de la botella de agua y usamos el algodón en el charco. Examinamos la taquilla de la izquierda del agua. Examinamos la foto de la derecha y la cogemos con los guantes. Examinamos las zapatillas de deporte y cogemos la horizontal con los guantes. Examinamos la mesa de trabajo de la izquierda y la caja inferior de las balas de donde cogemos una con los guantes. Examinamos la caja de balas superior, miramos su parte inferior derecha y usamos el "ninhydrin" aquí para obtener una huella. Retrocedemos y examinamos la parte superior de la mesa, las estanterías de las herramientas. Por último miramos la estantería de los rifles de la derecha de la pantalla. Salimos de aquí y nos vamos a la Morgue. Hablamos con Al y veremos otra reconstrucción, además de obtener una bala. Vamos al laboratorio y le damos todo lo obtenido a Greg: de "Evidencias / Trace" la sangre, la muestra de pólvora, la muestra de agua y la huella, de "Evidencias / Documents" la foto y de "Evidencias / Items" en trozo de metal ("squib"), con el que veremos una animación, la pistola, la zapatilla de deporte, el casquillo de bala y el fragmento de bala. Usamos el microscopio y miramos la foto de la víctima. Usamos el ordenador, entramos en la sección de huellas, ponemos la huella en el cuadrado de la izquierda y hacemos un "search". La comparamos con las cinco que obtenemos pero no hay ninguna concordancia. Entramos en el segundo menú y ponemos el calzado para hacer una búsqueda. Lo comparamos con los cinco resultados y averiguamos que coincide con el producto número 28541. Ahora vamos a la cuarta sección, la del ADN, y hacemos una búsqueda y comparación pero sin ningún resultado. Vamos al quinto y último menú, el especial, y hacemos una búsqueda de la muestra de agua obteniendo su resultado. Es hora de visitar a nuestro colega Jim en su oficina y conversar con él y luego volver al teatro para hablar con Heather. Volvemos al almacén de los trastos y examinamos otra vez la mesa de trabajo de la izquierda y la caja de balas superior de donde cogemos una con los guantes. Volvemos al laboratorio y le enseñamos a Greg la nueva bala. Cliqueamos dos veces en el fragmento de bala del inventario, para abrir su pantalla, y usamos la lupa eléctrica en ella descubriendo unas muescas. Al acabar se la volvemos a enseñar a Greg y nos vamos a la Morgue, donde hablamos con Al para que nos deje examinar el cuerpo. Ya frente a él examinamos la herida inferior hasta llegar frente a ella y usamos el "mikrosil" para hacer una impresión. De nuevo en el laboratorio le enseñamos a Greg esta impresión y luego nos vamos al teatro donde examinamos el maniquí y apretamos el botón hacia arriba. Retrocedemos y examinamos la zona de sillas de la derecha, donde se pone la orquesta. Miramos la silla con el mando, usamos el pote de huellas entre los botones verde y rojo, en su parte inferior, y obtenemos una huella. Al retroceder cogemos el mando con los guantes. Hablamos con Heather y regresamos al laboratorio donde enseñamos a Greg el mando y la huella encontrada en el mismo. Entramos en el ordenador, sección huellas, y buscamos las del mando que nos coinciden con las de Gus Harrison. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de interrogatorio para Gus y, ya en la sala de interrogatorios, le preguntamos sobre todo. Veremos dos nuevas animaciones y obtendremos otra evidencia: "Multipurpose Tool", que enseñamos a Greg en el laboratorio. Regresamos a la oficina de Jim y le pedimos la dirección de Heather (así aparece una nueva localización: "Colby Home") y la de Meryl y Clayton Regis (tenemos otra nueva localización: "Regis Home"). Nos vamos a la casa de Colby y hablamos con Heather. Al acabar vamos a la casa de Regis y hablamos con Clayton. Otra vez vamos a la oficina de Jim y ahora le pedimos una orden de registro para la casa de Colby. Una vez aquí primero hablamos con Heather y luego lo empezamos a mirar todo. Examinamos el diploma colgado de la pared. Examinamos la punta izquierda de la mesita central, usamos el "ninhydrin" en la carta y conseguimos una huella. Al retroceder cogemos la carta con los guantes. Examinamos el lado derecho del sofá sonde Heather está sentada, usamos los rayos ultravioletas en las bragas y descubrimos otra huella en la parte inferior (no aparece en nuestro inventario). Al retroceder también cogemos las bragas con los guantes. Vamos al laboratorio y le enseñamos a Greg las huellas de la carta, la carta y las bragas. Usamos el ordenador y entramos en la sección de huellas donde buscamos en las huellas de la carta y las comparamos con las que nos salen sin coincidir con ninguna. Después las comparamos con la primera huella y se confirma la similitud. Ahora entramos en la sección del ADN y buscamos en las bragas. Comparamos los resultados pero no descubrimos nada. Después las comparamos con el ADN y coinciden. Volvemos a ver a Jim, le hablamos y después le pedimos una orden para interrogar a Heather. Al interrogarla le hablamos de todo y conseguimos sus huellas dactilares. Volvemos al laboratorio y enseñamos las huellas dactilares de Heather a Greg. Nos vamos a casa de Regis y hablamos de todo con Clayton. Volvemos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de registro para la casa de Regis y allá vamos. Volvemos a hablar con Calyton. Examinamos los zapatos de la izquierda y los cogemos con los guantes. Examinamos la alacena sobre los zapatos y el fregadero del fondo, al centro de la pantalla. De aquí miramos el jabón y lo cogemos con los guantes. Retrocedemos y también examinamos el termo, que cogemos con los guantes. Miramos el cajón central del fondo de la cocina, lo abrimos y, con los guantes, cogemos los alicates. Volvemos al laboratorio y enseñamos a Greg los zapatos, el termo, los alicates y el jabón. Usamos el ordenador, entramos en la sección segunda y hacemos una búsqueda de los zapatos marrones. Los comparamos con los resultados y averiguamos que son del código 14149. Entramos en la quinta sección, la de los "links" especiales, y hacemos una búsqueda del termo, leyendo los resultados. Volvemos al teatro y examinamos el maniquí, ahora caído, abriéndole el botón otra vez. Ahora debemos cliquear en el primer palco del primer piso y aparecemos allí. Miramos las huellas de la derecha, usamos el "electronic dust print lifter" y obtenemos una muestra. Hacemos lo mismo con las huellas de la izquierda para obtener una nueva muestra. Ahora examinamos la parte frontal (algo a la derecha) del balcón y usamos el algodón en la mancha. Por último examinamos la barra frontal del balcón, la de madera, y usamos el pote adhesivo en la mancha negra. Volvemos al laboratorio y enseñamos a Greg las dos muestras de huellas, el pote con el agua y el frasco de polvo negro del balcón. Usamos el ordenador y entramos en la sección de huellas. Ponemos primero la huella, la que está a la izquierda, y hacemos una búsqueda. La comparamos con los resultados y concuerda con la muestra número 14149. La comparamos ahora con los zapatos marrones y coinciden. Ahora hacemos la búsqueda de la otra huella y al compararla vemos que tiene el código número 28541. También la comparamos con los zapatos deportivos y otra vez coinciden. Ahora entramos en la sección especial, la quinta, y hacemos una búsqueda de lo encontrado en el balcón del teatro, viendo los resultados. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos que llame a Gus Harrison para poder interrogarle. Ya en el interrogatorio le hablamos de todo. Al acabar nos vamos a la casa de Regis y hablamos con Clayton. Volvemos a la oficina de Jim y le pedimos una orden para interrogar a Clayton Regis. En la sala de interrogatorios le hablamos de todo y conseguimos sus huellas dactilares. Vamos al laboratorio y le enseñamos las huellas de Regis a Greg . Entramos en el ordenador, en la sección de huellas, y hacemos una búsqueda de las de Clayton. No coinciden con ninguna de las que salen pero después las comparamos con las primeras que tenemos (las "Prop Room Print") y coinciden. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de interrogatorio para Clayton Regis. Y ya en la sala de interrogatorios le hablamos y confiesa, concluyendo nuestro cuarto caso. Algunas de las cinco preguntas finales que os podéis encontrar:- How many actor tape marks were on the stage?: 2.- How many photos are in the prop room locker?: 3.- In which city did Heather and Meryl go to acting school?: New York.- What color were the chairs in the orchestra pit?: Red with yellow seats.- What color were the jogging shoes in the prop room?: White with blue stripe.- What is on the coffee table in the Colby home?: Fruit bowl.- What other shoes were visible on the shoe rack in the Regis home?: Brown snakeskin pumps.- What was the name of the song Heather sings in the production?: Covering my tracks.- Which of the following is not a substance identified in the water samples analyses?: Carbonite.
CASO 5: DRAGGON AND DROPPING. En nuestro último caso tenemos como compañero al propio Grissom. Vamos al "Cirque des Lizards", la única localidad disponible, y hablamos con Arnold Ziegler, que añadimos como víctima. También añadimos como sospechosos a Ernie Rowntree y a Víctor Kaufman y nos sale una nueva localización: "Funeral Home". Examinamos la jaula de la izquierda de Grissom y miramos la mancha de sangre debajo de las piedras de la derecha. Miramos de más cerca y vemos un trozo de dedo en medio de la sangre con lo que aparece nuestra primera reconstrucción y después, con los guantes, cogemos el dedo. Ahora examinamos los troncos de la izquierda. Miramos la madera y usamos la lupa en ella con lo que descubrimos un pelo que cogemos con las pinzas. Retrocedemos una vez y cogemos la madera con los guantes. Volvemos a la vista general y examinamos el rastro que se ha dejado en forma de canal frente a la jaula. Usamos el "casting plaster & frame" y hacemos un molde. Más a la izquierda examinamos el cactus y miramos la muesca que tiene en la punta de su brote de la derecha. Con las pinzas cogemos la escama. Seguimos a la izquierda y miramos la jaula de la serpiente. Volvemos a hablar con Arnold. Salimos de aquí y vamos a la funeraria donde hablamos con Víctor Kaufman y examinamos los ataúdes que hay detrás suyo. Vamos al laboratorio y enseñamos a Greg todo lo que llevamos: de "Evidencias / Trace" los pelos (veremos la segunda reconstrucción y obtendremos su ADN), el molde y la escama y de "Evidencias / Items" el dedo humano (obtenemos su ADN) y la madera. Usamos el microscopio y miramos el pelo y la escama. Usamos el ordenador y entramos en la sección de huellas. Buscamos las del dedo y las comparamos con las de Domenic Petrenko, con lo que localizamos una nueva víctima y vemos la tercera reconstrucción. Ahora vamos a la tercera opción ("Tire Treads") y buscamos las marcas, pero al compararlas con las que salen no hay similitudes. Por último entramos en el apartado del ADN y buscamos coincidencias en las dos muestras que tenemos, pero sin resultados. Regresamos a la funeraria y hablamos con Víctor. Vamos a la oficina de Jim y le preguntamos por todo, consiguiendo dos nuevas localizaciones: "Red Curtain Imports" y "Dr. Julius Rivelli´s Office". Nos vamos al "Red Curtain Imports" y examinamos el acuario a la izquierda de Grissom y la jaula de su derecha, algo más al fondo. Abrimos la puerta y examinamos el bicho, un "dragón de Komodo", y su cabeza. Volvemos a la vista general y examinamos la carretilla (carrito) con tres bandejas en el centro, que está al fondo. Usamos el "electrostatic dust print lifter" en las marcas del suelo para obtener una muestra. Seguimos mirándolo todo hacia la derecha y ahora examinamos el dibujo de la silla. Usamos el "luminol" a la izquierda de la pata de la silla y aparece una mancha de sangre, donde usamos el algodón para obtener una muestra. Examinamos la mesa del fondo a la derecha y los papeles que hay encima, que cogemos con los guantes (sólo cogemos el ticket). Por último examinamos la jaula abierta de la derecha y, con los guantes, cogemos el periódico. Ahora vamos a la consulta del Dr. Rivelli y le hablamos. Regresamos al laboratorio y enseñamos a Greg el rastro, la muestra de sangre, el periódico y el ticket. Usamos el ordenador, sección ADN, y miramos la sangre de la oficina. Hacemos una búsqueda sin resultados y luego la comparamos con la muestra de ADN humano, confirmando así su autenticidad. Vamos a la oficina de Jim, le hablamos de todo y obtenemos una nueva localización: "Cirque Offices". Volvemos al laboratorio y enseñamos a Greg otra vez el ticket. Nos vamos a la oficina del circo y hablamos con Arnold. Vamos a la Morgue y hablamos con Al. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de registro para las oficinas del circo y hacia allí nos vamos. Hablamos con Arnold y después examinamos la chaqueta, usamos la lupa en ella (parte inferior izquierda) y con las pinzas cogemos la escama. Retrocedemos y usamos los guantes para coger la chaqueta entera. Otra vez en la pantalla general examinamos la parte superior del montón de papeles de la izquierda, usamos el pincel de huellas en la foto (obtenemos una) y luego cogemos la foto con los guantes. Examinamos la mesa del fondo y miramos el teléfono. Miramos el primer estante del fondo a la derecha, miramos la carpeta y cogemos el papel que sobresale con los guantes. Volvemos a mirar el teléfono de antes y ahora apretamos la tecla "redial". Así podemos hablar con Domenic Petrenko. Volvemos al laboratorio y enseñamos a Greg la huella de la foto, la escama, la foto y el papel con el número (que no lo quiere para nada). Usamos el microscopio para mirar la foto y las fibras. Usamos el ordenador, sección huellas, para hacer una búsqueda de la de la foto. La comparamos con los cinco resultados y resulta ser de Domenic Petrenko. Vamos a la oficina del circo y hablamos con Arnold. Regresamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden para interrogar a Arnold Ziegler. Ya en la sala de interrogatorios le hablamos de todo y veremos una nueva reconstrucción. Aparecemos de nuevo en el despacho de Jim, le hablamos de la primera frase y aparecemos en la sala de interrogatorio hablando con Domenic Petrenko, que pasa a ser un nuevo sospechoso y al que le hablamos de todo. Al acabar nos vamos a la Morgue y hablamos con Al. Al final le pedimos mirar el cadáver del animal y examinamos los intestinos (o estómago) usando el algodón en ellos. También miramos su cabeza para ver una contusión. Regresamos al laboratorio y le enseñamos a Greg la muestra del estómago del bicho obteniendo dos evidencias de ADN de comida. Usamos el ordenador, sección ADN, y hacemos una búsqueda del ADN de la comida 1. Hacemos las comparaciones y no obtenemos nada. Después hacemos lo mismo con el ADN de la comida 2 y coincide con la muestra 54200. Vamos a la oficina de Jim y le preguntamos sobre las tres cuestiones. Vamos a la oficina del Dr. Julius y le hablamos, poniéndole como sospechoso. Regresamos a la oficina de Jim para hacerle la pregunta sobre Angela Carson. Nos vamos a la funeraria y hablamos con Víctor. Al acabar cliqueamos en la puerta del fondo y entramos en la sala de retoques de los muertos, el laboratorio. Examinamos el mostrador de la izquierda, pero mirándolo por su punta inferior, y de aquí cogemos el llavero con los guantes. Miramos el estante superior de la izquierda, abrimos el archivador y usamos los guantes para coger la página. Miramos el cajón central de la izquierda, lo abrimos y, con los guantes, cogemos la nota. Examinamos el diploma de la pared del fondo, a la izquierda. Examinamos el cubo de basura y miramos el corte que tiene la bolsa en su parte derecha. Aquí usamos la lupa y luego las pinzas para coger el fragmento de bolsa. Retrocedemos dos pantallas y ahora examinamos la parte izquierda de la bolsa. Usamos el "luminol" aquí, aparecen unas manchas y veremos una nueva reconstrucción. Usamos el algodón en la mancha, que es sangre. Ahora examinamos la mesa central con patas y usamos el "adhesive lifter" en las marcas de las rodadas para tomar una muestra. Nos vamos al laboratorio y le enseñamos a Greg el fragmento de la bolsa de basura, la muestra de sangre, las rodadas, las dos notas y el llavero. Usamos el microscopio y miramos el trozo de bolsa de basura. La comparamos con la del "Cactus Vinyl Flake" y vemos que coinciden. Usamos el ordenador, entramos en el tercer apartado, y ponemos las rodadas de la funeraria para hacer una búsqueda. No cuadran con ninguno de los cinco resultados pero si los comparamos con el molde sí que coinciden. Entramos en el apartado del ADN y hacemos la búsqueda del "body bag blood" que no coincide con los resultados pero si que lo hace con el de los pelos y con el de la comida 1. Ahora entramos en "Links / Especial" y hacemos una búsqueda de la página. (Cuidado!: para que esté aquí se la hemos tenido que enseñar varias veces a Greg y si aún no está se la volvemos a enseñar las veces que hagan falta hasta que la pase al ordenador). Volvemos a enseñarle la primera nota de la funeraria a Greg que nos la pasará al ordenador. Entramos otra vez en el ordenador, última sección, y hacemos una búsqueda de la página. Regresamos a la funeraria y hablamos con Víctor. Vamos al consultorio del Dr. Julius y le hablamos. De nuevo volvemos a la funeraria para hablar con Víctor. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden de registro para la funeraria. Nos vamos a ella y entramos en el laboratorio posterior. Abrimos la puerta del congelador de la derecha. Examinamos el ataúd y luego miramos bajo del brazo del cadáver con lo que lo movemos y debajo aparece una nueva víctima: Ernie Rowntree. Abrimos la nevera del fondo. Vamos a la oficina de Jim y le pedimos una orden para interrogar a Víctor Kaufman. (Puede ser que Jim no esté en la oficina y tengamos que buscarlo. Podrá estar en algún otro lugar o nos paseamos un poco de localización en localización hasta que aparezca en su despacho). Una vez en la sala de interrogatorios le hablamos de todo a Víctor. Por último vamos a hablar con el Dr. Julius en su casa y lo encontramos amenazado por Víctor. Hablamos con Víctor y resolvemos el caso, acabando la aventura. Algunas de las cinco preguntas finales que os podéis encontrar:- How many shelving levels did the push cart in the Red Curtain Import office has?: 3.- In his office, where was Dr. Rivelli when we first met him?: Sitting at his computer.- The post-mortem examination of an animal is often called?: Necroscopy.- The study of animal feces is called?: NOT: Serelogy.- What color was Arnold Zielger's jacket?: NOT: Black with green stripes.- What was Ernie Rowntree wearing when his body was found?: Security uniform.- What was the phone number written on the scrap of paper?: 555-2669.- Which country's air force did a highly publicized tour of the United States in 1992?: Ukraine.- Which of the following was not one of the names listed as organ donor recipients?: NOT: Mary Sawchuck.

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Porque la gente no cuida el ambiente?

Porque sera tan dificil para alguna gente no cuidar el ambiente, yo me preocupo mucho por el y tu?
espero que tambien, si no, al menos usa botellas reciclables, o de vidrio, son mas baratas y cuando las retornas te ganas tu buena lana, por esa razon, seran retornables.
si se usaran menos bolsas de plastico, E.U.A, se ahorraria 83 barriles de petroleo al dia!, entonces no habria tantas broncas por el petroleo. Llevo seis años preocupado, por el medio ambiente, y espero que eso cambie al mundo de la manera, que Al Gore lo hubiera hecho, si hubiera sido presidente, pero como dicen el hubiera no existe... (ojala existiera)

gracias

Porque la gente no cuida el ambiente